XR - Livestream

Projet interne explorant les possibilités offertes par les technologies XR et AR, popularisées durant la pandémie comme alternatives au tournage traditionnel. L’objectif était de combiner captation en direct et environnements virtuels générés en temps réel.

Dans la continuité du projet (NBA Countdown on ESPN), où j’avais développé un outil d’anamorphose temps réel, j’ai conçu une scène XR pour un événement interne. Mon travail a couvert le développement d’un show en direct pour une conférence à distance, la création d’outils de contrôle sur mesure et l’exploration d’illusions optiques et d’effets propres aux environnements XR et AR.

Ce travail de recherche et développement a abouti à plusieurs prototypes visuels, présentés dans le cadre d’un livestream interne, mettant en valeur différentes approches artistiques et techniques.


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